Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Spel för stora grupper



Ta Reda På Ditt Antal Ängel

Games for Large Groups

Dessa gruppspel är lämpliga för åldrarna åtta till vuxna. Om du har yngre barn som deltar, ändra bara spelen så att varje spelare kan känna sig framgångsrik.

Information kommer att ges om material som behövs, utrymme som krävs, föreslagna åldrar av spelare och hur man spelar spelet.

Innehållsförteckning


  • 1 Blink
  • 2 droppa, släpp
  • 3 M & M-spelet
  • 4 telefonladdningar
  • 5 bilparti
  • 6 Spöke
  • 7 Ballong eller Ball Orbit
  • 8 Rattle Snake's Tail
    • 8.1 Relaterade inlägg

Blinkning

Material behövs: ingen

Plats nödvändigt: utrymme för en stor grupp människor att röra sig och släppa ner på marken utan att bli stegad av andra spelare

Föreslagna åldrar: barn från 8 år och äldre, tonåringar och vuxna

Hur man spelar spelet : en stor grupp fungerar bäst för det här spelet.

Till att börja, låt alla spelare stå eller sitta, med huvudet nedåt och ögonen stängda. Låtsas att knacka på spelare när du rör dig runt i området. Tryck verkligen på cirka tre - sex spelare beroende på storleken på din grupp när du rör dig. De spelare du tappade är 'blinkarna.'

Låt spelarna veta att om de blunkar till räknas de tyst till 10 och faller säkert till marken. Be spelarna titta på för alla som kanske blinkar till människor. Om de tror att de vet vem en 'blinker' är, ropar de: 'Jag tror ____________ är en blinker.'
Om personen är en 'blinker', faller han eller hon till marken. Om personen inte är en 'blinker', den som ropade ut namnet måste falla till marken.


Efter några minuter, fråga om det finns några 'blinkare' som inte fångades. Om det finns 'blinkare' som inte upptäcktes, vinner de spelet.

Låt spelarna lägga huvudet ner och stänga ögonen, och spelet börjar igen, med nya 'blinkers' som väljs.


Droppa, släpp

Material behövs: en kopp och mycket vatten att kasta på några av spelarna och en stol för varje person att sitta på

Plats nödvändigt: detta spel är ett utomhusspel på grund av vattnet

Föreslagna åldrar: barn, tonåringar och vuxna älskar att spela detta spel!

Hur man spelar spelet :

En grupp på 6 - 10 spelare fungerar bäst för det här spelet. Om din grupp är större delar du bara dina spelare i mindre grupper. Låt spelarna sätta sina stolar i en snäv cirkel så att varje persons svar kan höras av hela gruppen.

En spelare står mitt i cirkeln med en kopp vatten. Den personen väljer en kategori och väljer också ett populärt objekt som de tror att någon kommer att säga.


Till exempel: Kategorin är bilar. (Centerpersonen tänker på en typ av bil - en Porsche, men säger det inte högt).

Regler:

  • Varje spelare i cirkeln måste namnge en typ av bil
  • Spelare kan inte upprepa någon annans svar; om det händer; han eller hon får vattnet dumpat på dem
  • Om en spelare säger en typ av bil som centerpersonen inte tänkte på, är de säkra och blir inte våta för den omgången
  • Om en spelare säger vilken typ av bil som man tänker på genom exemplet på personen i mitten - en Porsche, hälls koppen med vattnet på personen som sa vad mittpersonen tänkte.
  • Den våta personen är nu i mitten av cirkeln. Den personen fyller koppen med vatten och kommer med en ny kategori. Han eller hon tycker också om ett populärt svar som någon säkert säger och spelet börjar igen runt cirkeln.

Här är några idéer för kategorier:

  • Berömda musikaliska grupper
  • Filmer
  • Välkända basket-, fotbolls-, fotbolls- eller basebollag
  • Semesterplatser
  • Musikinstrument
  • Färger
  • Typer av kläder
  • Godisbarer
  • Typer av sodapop
  • Typer av blommor eller träd
  • Saker i kök, sovrum eller badrum

M&M-spelet

The M&M Game


Detta är ett roligt lär känna-spel. Spelarna tar reda på nya saker om varandra när de presenterar sig för gruppen. Spelarna kommer att använda sina godisfärger för att dela information med gruppen från de olika färgkategorierna.

Material behövs: ett litet roligt paket med M & Ms eller Skittles för varje spelare. Varje person behöver minst fem godisbitar. Du kan låta spelare ta en sked godis ur en skål och lägga dem i handen om det är lättare. Låt spelarna att inte äta godisen förrän de har fått höra det.

Plats nödvändigt: utrymme för varje team att sitta och lyssna på den person som berättar sin 'godis' -information

Föreslagna åldrar: barn, tonåringar och vuxna. Gruppstorlekar bör vara cirka 6 - 12 personer. Om du har en stor grupp, dela upp spelarna i mindre grupper för att göra det lättare att höra spelarna när de talar.

Hur man spelar spelet :

Innan spelet börjar, skriv följande information på ett vitt tavla, eller ett mycket stort papper eller affischtavla.

  • Gul - ett drömjobb som du hoppas ha en dag
  • Blått - ett favoritminne
  • Röd - en favorit saker att göra
  • Grönt - en favoritplats på jorden
  • Orange - vild färg - berätta allt du vill om dig själv

Om dina färger inte är samma som de färger som anges ovan, skriv din affisch med färger för att matcha det godis du har.

Låt varje person välja en bit av sin godis och när det är hans eller hennes tur. De säger sitt svar enligt färgen på godisen.

Till exempel: Min favoritplats på hela jorden går upp i bergen för att vandra . (Då kunde personen äta sin blå godis).

Varje person i gruppen väljer en färg av godis som går med något de vill dela med gruppen. Efter att ha delat, får personen äta den biten godis.

Håll spelet i rörelse så snabbt som möjligt! Alla kommer att vara angelägna om att äta sin godis!


Telefonladdningar

Telephone Charades

Material behövs: anteckningskort och pennor för spelare att skriva ner sina humoristiska handlingar och charadeidéer

Plats nödvändigt: ett inomhusrum fungerar bäst och tillräckligt med utrymme för att människor ska kunna delas upp i team på fem eller sex personer

Föreslagna åldrar: åldrarna 10 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst med stora grupper av människor.

Hur man spelar spelet :

Exempel för charader:

  • fiska och fånga en enorm fisk
  • vara skollärare
  • går fallskärmshoppning
  • lära sig att köra bil för första gången
  • försöker lugna ett gråtande barn
  • få fruktansvärda betyg på ett rapportkort
  • spelar trumman i ett marscherande band
  • skjuta det vinnande skottet i ett basketspel
  • vinna lotteriet
  • bli rånad av någon
  • en katt som ger sig själv ett bad med tungan
  • följs av en björn
  • en kyckling som kliar i marken och letar efter mat
  • en häst som försöker slå ryttaren från ryggen

Ett lag väljs för att komma upp och stå i en rad. Inga ord kan uttalas av någon av medlemmarna i det skådespelarlag. Den första personen får ett kort som berättar vad handlingen kommer att bli. Den andra teammedlemet tittar på den första personen utspelar charaden. Alla andra på laget vänder ryggen till spelare en och två; så de kan inte se vad som görs. Låt alla spelare veta att de kommer att trycka på för att vända, när det är deras tur att titta på handlingen eller charaden.

Sedan tappar den andra personen den tredje personen att vända sig och titta på, medan den andra personen utspelar charaden. Denna process fortsätter tills den når den sista teammedlemmen. Den här personen tittar och måste gissa vad handlingen är.

Om den sista personen gissar åtgärden korrekt får det laget en poäng. Om inte får de ingen poäng för den omgången. Ett nytt team väljs för att komma fram och utöva en ny charade eller action.

Kolla in vår specialartikel om 'Telefonspel'


Parkeringsplats

Material behövs: ingen

Plats nödvändigt: ett stort inomhusutrymme som ett gym eller ett stort avmarkerat uterum fungerar bäst

Föreslagna åldrar: åldrarna 8 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst med stora grupper av människor.

Hur man spelar spelet :

En kategori är vald för Car Lot (bilar, godis, frukt, etc.). Två eller tre spelare väljs som ”it” och står mitt i spelområdet.

Resten av spelarna står i ena änden av spelområdet. De spelare som är 'det' skriker ut tre objekt som passar den kategorin. Spelarna väljer tyst och hemligt en av de tre föremålen de kommer att vara.

När 'det' -folket ropar ut en av de tre kategorierna, springer alla som valde det valet till andra änden av spelplanen; försöker att inte bli taggade av en av de människor som är 'det.'

Exempel: En av 'it' -folket ropar , ”Kategorin är frukt. Valet är ananas, druvor och jordgubbar. ”

(Vänta på att spelarna tyst ska välja en frukt)

När varje frukt kallas, kör varje spelare som har valt den frukten. Om någon är taggad sitter han eller hon med benen ihop och försöker att märka de andra spelarna.

Om antalet spelare som sitter blir säkerhetsproblem kan du bara be om att nya människor ska vara 'det' och börja igen med en ny kategori.


Spöke

Material behövs: ingen

Plats nödvändigt: ett stort inomhusutrymme som ett gym eller ett stort uterum fungerar bäst

Föreslagna åldrar: åldrarna 8 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst med medelstora grupper av människor, cirka 15 - 25. Om din grupp är större än 25, välj fler spöken för att börja spelet.

Hur man spelar spelet :

Tre eller fyra spelare väljs ut som spöken. Alla andra spelare hittar en plats och står stilla på den platsen. Alla spelare, utom spöken, måste stänga ögonen.

Spökena rör sig runt lekområdet. De kommer att försöka få andra människor 'ut' genom att stå tätt bakom en spelare i 10 sekunder, utan att de vet det. Om detta händer, kommer spöket att knacka på spelaren på axeln och personen sätter sig tyst och är ur spelet för den omgången.

Om en spelare misstänker att ett spöke är bakom dem håller de ögonen stängda och frågar: 'Finns det ett spöke bakom mig?' Om de har rätt blir de också ett spöke. Om de har fel är de 'ute' och sitter tyst på marken.


Ballong eller bollbana

Spelare försöker hindra en ballong från att röra marken. Vissa spelare är på ryggen och kan bara använda sina fötter för att slå ballongen eller bollen. Andra spelare står och rör sig och kan bara använda händerna för att hålla bollen eller ballongen i luften.

Material behövs: massor av ballonger eller bollar av Nerf-typ som är lätta som lätt kan träffas

Plats nödvändigt: detta spel kan spelas i ett klassrum eller i en liten del av ett gym. Spelare kommer att vilja vara nära varandra när de försöker hindra ballongen eller bollen från att träffa marken.

Föreslagna åldrar: åldrarna 8 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst med cirka 6 - 10 personer i en grupp. Om din grupp är större delar du bara dina spelare i två eller tre mindre lag. Spelare kan tävla mot varandra för att se vilket lag som kan hålla ballongen eller bollen i luften längst.

Hälften av spelarna på varje lag kommer att ligga på ryggen med fötterna upp i luften. Den andra hälften av spelarna kommer att stå och röra sig bara med sina händer för att hålla ballongen eller bollen i luften.

När en ledare säger: 'Gå!' spelarna knackar på bollen eller ballongen med fötterna eller händerna för att hålla den borta från marken. Det team som håller det längst upp tjänar en lagpoäng.

Låt lagspelarna byta till antingen stående eller lägga på marken efter varje omgång.


Rattle Snake's Tail

Material behövs: ingen

Plats nödvändigt: ett stort inomhusutrymme som ett gym eller ett stort uterum fungerar bäst

Föreslagna åldrar: åldrarna 8 och äldre.

Hur man spelar spelet :

Lag med 6-8 spelare kommer att ligga i linje med händerna på axlarna på personen som står framför dem. En spelare väljs för att försöka fånga Rattle Shake svans genom att knacka på den sista personen i raden på axeln eller huvudet.

Människorna som skapar ormen kan inte bryta isär. De måste vika och flytta för att skydda ormens svans, så spelaren som försöker komma till svansen kan inte märka den personen.

När en Rattle Snake svans har fångats, genom att märka ormens sista spelare, välj en ny person som ska vara griparen och låt en ny spelare vara huvudet och svansen på ormen.

Variation: Om du vill kan du få en orms huvud (1: a person), försök att fånga en annan orms svans. Se till att spelarna inte är för grova eller för konkurrenskraftiga. Ingen behöver skadas för att spela det här spelet.