Dessa Icebreaker-spel är designade för åldrarna åtta till vuxna. Om du har yngre barn som kommer att delta, kan du ändra hur spelen spelas, vilket gör det till en framgång för alla spelare.
Icebreaker-spel kan spelas med människor som bara lär känna varandra, liksom klassrum av studenter, eller vänner och familjemedlemmar på en fest eller ett återförening.
Information kommer att tillhandahållas för varje spel, där materialen behövs, utrymmet som krävs och de föreslagna åldrarna för spelarna.
Innehållsförteckning
Material behövs: flera pappersark eller en anteckningsbok för varje team; pennor; en sexsidig tärning; och en timer eller stoppur
Plats nödvändigt: inomhusområdet fungerar bäst
Föreslagna åldrar: åldrarna 8 och äldre. Det rekommenderade antalet spelare i ett lag är 3-4 personer.
Hur man spelar spelet : Pictionary är ett teckningsspel och gissa vad som dras. Det fungerar bra som ett isbrytare-spel, liksom ett roligt spel att spela med familjemedlemmar eller vänner.
Innan spelet börjar, ge varje spelare några kort. Har de olika kategorierna på ett papper för spelarna att se. Låt dem skriva en annan illustrativ idé på varje kort. Samla sedan korten, sortera dem i olika kategorier och blanda korten för varje kategori innan du spelar. Påminn spelarna om att vart och ett av deras bildval ska passa in i en av följande kategorier:
Dela upp spelarna i lag med 3-4 personer. Om spelarna bara träffas, ta en minut eller två för att ge varje lag en chans att träffa varandra och lära sig varandras namn.
Ett lag går först. Spelaren som drar för sitt lag att gissa, kommer upp och skakar en tärning för att bestämma kategorin. Detta kan berättas för teamet. ”Kategorin är en plats ,' etc.
Regler
Läs mer information om Pictionary Game i vår specialartikel
Material behövs: ingen
Plats nödvändigt: tillräckligt med utrymme för spelare i varje lag att ställa upp. Detta isbrytare-spel kan spelas både inomhus och utomhus.
Föreslagna åldrar: åldrarna 8 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst när varje team har 5-10 personer
Hur man spelar spelet :
Dela upp spelare i lag och låt alla spelare stå upp. En kategori tillkännages, och spelare flyttar sig för att komma i rätt ordning. Här är exempel på kategorier:
Så snart varje kategori tillkännages flyttar spelare i varje lag snabbt och räknar ut sin rätta ordning. Varje lag sätter sig ner när de tror att de har gjort det på rätt sätt. Kontrollera svaret på det vinnande laget för att se om de är i rätt ordning. Om laget inte är i rätt ordning, gå till teamet som satt ner andra och kontrollera deras ordning. Om det är korrekt vinner det laget poängen.
Ha kul och kom med dina egna kategorier som passar dina spelare.

Begreppet att använda inom och utanför cirklar för att dela idéer och information startades av Benjamin Bloom. Hans inlärningsnivåer har berikat hur barn, tonåringar och vuxna lär sig och bearbetar information.
Inom och utanför cirklar är också ett utmärkt sätt för människor att lära känna varandra som ett isbrytare-spel.
Material behövs: en lista med frågor att ställa dina spelare
Plats nödvändigt: tillräckligt med utrymme för spelare att vara i två olika cirklar. Detta isbrytare-spel kan spelas både inomhus och utomhus.
Föreslagna åldrar: åldrarna 10 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst när varje cirkel har cirka 10 personer. Om det finns ett udda antal personer i en av cirklarna och någon inte har en partner; en vuxen måste stiga in och vara den person som behövs för att göra cirklarna jämna.
Hur man spelar spelet : Detta är en fantastisk aktivitet att använda som ett lär känna spel. Det kan användas med en kyrka eller bibelgrupp; i ett klassrum som delar favoritböcker eller matematikbegrepp som en ungdomslägeraktivitet; eller som ett isbrytare-spel.
Få människor ihopkopplade med varandra; en person utanför cirkeln kommer att kopplas ihop med en inre cirkelperson. Förklara att frågor kommer att ställas, och en partner talar medan den andra partner lyssnar och inte talar.
Prata med dina spelare om vad det betyder att vara en aktiv lyssnare. Det betyder att lyssnaren har ögonkontakt, är tyst och lyssnar på varje ord som deras partner säger.
Sedan kommer spelare i en av cirklarna att uppmanas att flytta. Personen som lyssnade kommer nu att tala och svara på samma fråga; med en ny partner som visar aktivt lyssnande på dem.
En handledare ställer gruppfrågor och han / hon berättar om det är insidan eller utsidan cirkeln som kommer att svara på frågan först. Varje person pratar med personen mittemot dem i den andra cirkeln. (Se figuren ovan för att bättre förstå hur du placerar dina gruppmedlemmar).
Så snart det första partnerskapet slutar prata, låt en av cirklarna flytta. Om du väntar blir spelarna uttråkade och börjar orsaka problem.
Det är bra för underlättaren att stå på en stol för att vara högre än människorna i kretsarna. Detta hjälper dig att veta vilken riktning du ska flytta varje cirkel för att få nya partners.
Några exempel på frågor om isbrytare kan inkludera:
(Undervisaren håller reda på vem som har varit tillsammans och vem som inte har. Det är därför det är bra att stå ovanför cirklarna).
Förhoppningsvis inspirerade denna lista dig att skriva några egna frågor som kommer att fungera med din grupp.

Material behövs: papper och en penna för varje spelare
Plats nödvändigt: ett inomhusutrymme för spelare att sitta på stolar eller på marken.
Föreslagna åldrar: åldrarna 10 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst med grupper om 8-12 personer.
Hur man spelar spelet :
Ge varje person papper och penna. Spelare måste tänka på en sak som är en lögn (inte sant) och två saker som är sanna om sig själva. Om spelare inte är bekanta med varandra, låt varje person säga sitt namn innan de börjar. Varje person kommer att stå framför gruppen och berätta i valfri ordning, sina två sanningar och en lögn.
Exempel:
Lyssnarna måste bestämma vilken av de tre saker som är en lögn. Detta är ett mycket intressant isbrytare-spel. Det ger också varje person en möjlighet att stå framför en grupp och prata; en färdighet som krävs mycket i dagens samhälle.
Material behövs: ingen
Plats nödvändigt: ett utrymme för spelare att mingla och prata tillsammans
Föreslagna åldrar: åldrarna 10 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst med stora grupper av människor.
Hur man spelar spelet :
Detta spel är ett mycket roligt introduktionsspel som kan spelas med elever i ett klassrum; tonåren; eller företagsarbetare vid en verksamhet som lär känna dig.
När spelare börjar detta spel, låt varje person ta av sig en av sina skor och lägg den i en stor hög med alla andras skor. När signalen ges går varje person till högen av skor och väljer en sko som inte är deras egen.
Spelare minglar med varandra och försöker ta reda på vems sko de har.

Material behövs: anteckningskort och pennor för spelare att skriva ner sina humoristiska handlingar och charadeidéer
Plats nödvändigt: ett inomhusrum fungerar bäst
Föreslagna åldrar: åldrarna 10 och äldre. Den här aktiviteten fungerar bäst med en medelstor grupp på åtta till sexton personer. Om din grupp är större, dela din stora grupp i två mindre grupper.
Hur man spelar spelet :
Se till att spelarna har introducerats innan du spelade detta isbrytare-spel.
Skicka ut ett papper och en penna till varje person. Varje person skriver ner en intressant sak de har gjort. Påminn spelarna att välja något som alla inte redan vet om dem. Själva eller främling desto bättre för det här spelet.
Exempel:
Detta lär känna spel kan spelas individuellt eller med två lag. För lagspel, samla alla korten från ett lag och håll dem åtskilda från det andra lagets kort. Blanda korten och dela ut ett kort till varje person på det andra laget. Varje person kommer att läsa sitt kort och kommer att försöka matcha rätt stående teammedlem till aktiviteten på kortet.
Personen som gissades svarar helt enkelt 'nej' om det inte är dem; eller 'ja' och kan kort berätta några meningar om upplevelsen. I slutet av omgången kan spelarna som inte gissades korrekt kort berätta vad han eller hon verkligen gjorde som var skrivet på deras kort.
Spelarna i det andra laget kommer upp, kort blandas och delas ut till det andra laget, och spelgissning börjar igen.