Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

13 bästa Pantomime-idéer [+ roliga spel och aktiviteter]

13 Best Pantomime Ideas (Team Building, Drama, Etc.)

Pantomime innebär att förmedla en berättelse med endast kroppsliga rörelser. Mimian överdriver rörelser och ansiktsuttryck. Målet är att framställa personlighetsegenskaper och känslor för att skapa trovärda scenarier. Det finns många fördelar med pantomiming, bland dem följande:


Innehållsförteckning

  • 1 Pantomiming-tips
  • 2 Pantomime-spel
    • 2.1 Följ ledaren
    • 2.2 Passera den
    • 2.3 Gå med
    • 2.4 Charades
    • 2.5 Animal Antics
  • 3 Group Pantomime-idéer
    • 3.1 Ansikte mot ansikte
    • 3.2 Dragkamp
    • 3.3 Gissa vad
    • 3.4 Spegelrörelser
  • 4 Pantomime-aktivitet
    • 4.1 Föreställ dig om
    • 4.2 Aktivitetsgissa
    • 4.3 Känslor
    • 4.4 Rörelse Mime
    • 4.5 Relaterade inlägg
  • Bygg självförtroende
  • Öka självuttrycket
  • Öka kroppsmedvetenheten och kontrollen
  • Främja uppfinningsrikedom och fantasi

Vi börjar den här artikeln med många användbara idéer och tips för att komma igång med pantomiming. Vi har också en fantastisk samling pantomimspel och aktivitetsidéer åt dig.


Pantomiming Tips

Pantomiming Tips

nyårsaftonspel för vuxna

Målet är att göra en realistisk pantomime. För att göra det, prova följande:


  • Börja med det bekanta och enkla.
    Välj en personlighetsteg eller aktivitet som du är bekväm och bekant med. När du vet exakt hur något görs eller en viss känsla känns kan du göra din pantomime smidig och trovärdig.
  • Öva på olika personlighet och karaktärsdrag. Börja med något av följande:
    Självsäker och självförsäkrad - bröstet ut, huvudet hållt högt, fast, säkert steg med axlarna ryggade
    Klumpig - resa eller snubbla; stöter på imaginära föremål
    In Love - ett drömmande uttryck, överlämnar hjärtat eller når ut
    Blyg - titta på marken, blanda fötter och böja axlarna
    Onda eller meniga - rör dig snyggt med ett ond leende och upphöjda ögonbrynen
  • Lär dig hur du realistiskt använder låtsas objekt som rekvisita.
    Varje objekt, även den minsta, tar plats och har vikt. Inte bara dina händer och armar används för att förmedla idén om en rekvisita, utan ditt kroppsspråk bör också ange objektets vikt och storlek.
  • Öva framför en spegel.
    Använd en stor spegel för att göra kroppsrörelser mer exakta och en liten spegel för ansiktsuttryck. Se till att övergångar från ett uttryck till ett annat är plötsliga och väl definierade.
    Var uppmärksam på dina händer och hur din kropp rör sig. Du kan också ha en vän att videoband dig.
    När man pantomimerar finns det några relativt enkla förändringar som kan göras som radikalt kommer att förändra karaktären på aktiviteten som pantomimeras.
  • Ändra form eller typ av rörelse.
    Detta innebär att ändra hela rörelsen som med en förändring från en körning till promenad eller att bara ändra en komponent, till exempel från en öppen hand till en knytnäve.
  • Förändring i rörelsens storlek.
    Om man tar ett brett steg i motsats till ett smalt steg, en hög rörelse eller ett lågt ner, promenader på tårna eller promenader, förändrar detta hela karaktären på aktiviteten som pantomimeras.
  • Ändra rörelsens riktning.
    En rörelse kan vara lat och mållös, eller direkt och specifik.
  • Ändra fokus för en rörelse.
    Detta gäller ansiktsuttryck och där pantomimen tittar neråt, bort i fjärran med skuggade ögon, på publiken eller borta.
  • Ändra rörelsens spänning.
    Musklerna kan vara spända eller avslappnade. Flytande rörelse skapar ett annat intryck än ryckig, snabb rörelse.
  • Ändra tidpunkten för rörelsen.
    En rörelse kan vara långsam eller snabb. Detta gäller kropps- och ansiktsrörelser.
  • Ändra rörelsens vikt.
    Vikt kan antingen hänvisa till att ett föremål passerar eller hålls eller rörelse, som i jogging som en lättvikt person och som någon tyngre.

Pantomime-spel

Pantomime Games



Pantomiming, som anses vara en konstform, fungerar också som ett spel. Använd våra pantomime-spel i företagsmiljön som en teambuilding-övning, vid fester, för drama-lektioner i skolor och för utbildning i communityteatrar. Vi har några pantomimering som tar på bekanta spel och några originella spelidéer för att hålla dig upptagen och utmana din fantasi medan du har kul.


Följ ledaren

Pantomiming fungerar perfekt med ett traditionellt spel Follow the Leader. Gruppen står eller sitter i en cirkel, med en person som står i mitten. Personen i mitten stänger ögonen och resten av gruppen väljer en person som ledare. Ledaren pantomimerar en situation eller aktivitet långsamt och tydligt. Resten av gruppen följer ledaren så snabbt och exakt som de kan. Personen i mitten försöker urskilja vem ledaren är. När de gör det tar en annan person mittpositionen och spelet börjar om.

Skicka det

Låt alla sitta i en cirkel. Samla några föremål i olika storlekar för att komma runt. Efter att varje objekt har passerat, rikta gruppen till pantomime som passerar objektet utan att prata. Instruera dem att realisera pantomim; hålla föremålet från att falla, ange storlek och vikt och, om lämpligt, lukt och beröring. Använd vår lista med objekt nedan eller välj några av dina egna:


  • Ett ägg
  • En tallrik
  • Ett glas fullt av vatten
  • En fruktbit
  • En pärla
  • Ett löv
  • En penna eller penna
  • En tegelsten eller en tung sten

Var med

Snabba och korta pantomimer börjar när en person börjar pantomimera en aktivitet. En efter en går de andra i gruppen med tills alla pantomimerar samma aktivitet. När alla deltar börjar en ny aktivitet. Påminn dina spelare att inte tala. Använd någon av följande aktiviteter eller välj din egen:

  • Försöker öppna ett fast fönster eller en dörr
  • Äta en banan eller en annan typ av frukt
  • Sätta på skor och strumpor
  • Åka i bilen med någon annan
  • Promenader i regn eller snö
  • Ombordstigning på ett flygplan eller tåg
  • Tvättar en hund
  • Ta en dusch eller badkar

Charades

Förmodligen det mest bekanta pantomiming spelet är Charades. Börjande spelare och mycket små barn bör bara ges aktiviteter för att träna, till exempel klippa gräsmattan eller svepa golvet. Vuxna och mer erfarna spelare kan utföra mer sofistikerade aktiviteter. Innan du börjar spela ska du skicka ut anteckningar till deltagarna och låta dem skriva ner föreslagna aktiviteter. Dessutom kan du ha spelare pantomime bok- och filmtitlar, kända personer och evenemang och andra kategorier endast begränsade av din fantasi. Vem som korrekt gissar vad det pantomimeras är nästa person som pantomime framför gruppen.


Animal Antics

Animal Antics är ett roligt och ibland dumt spel, och varje spelare väljer ett djur och pantomime sina egenskaper. De andra spelarna gissar vilket djur som pantomimeras. Den första som gissar tar nästa sväng. Prova ett av djuren nedan eller välj ditt eget:

  • Hund
    Få på händer och knän, byta, stick ut tungan, tigga, jaga, en pinne, prance runt på fyra.
  • Orm
    Ligg på golvet och glida runt
  • Kanin
    Gå på händer och knän, böj armarna vid armbågen och lägg underarmarna på golvet. Gör hoppande rörelser och vika på näsan.
  • Katt
    Låtsas att slicka päls, knä mjölk och bågen tillbaka som om du ber om en gnugga.
  • Fågel
    Klappa in imaginära vingar, sväva och låtsas äta en mask.

Group Pantomime-idéer

Group Pantomime Ideas


Ordet pantomime härrör från det latinska ordet panto som betyder gester som används för att stödja ett tema. Mime härrör från det grekiska ordet mimesis som betyder att imitera en aktivitet. Vi har några smarta grupppantomimeringsidéer för dem som just börjar och de som har erfarenhet av pantomime. Njut av!

Ansikte mot ansikte

Låt din grupp stå i en cirkel. Välj en person för att påbörja pantomiming-övningen genom att göra ett ansikte för att förmedla en specifik känsla eller känsla till personen på sin rätt. Varje person i cirkeln gör samma sak som personen till sin rätt och försöker pantomimera en unik och annorlunda känsla. Målet är att byta ansikten snabbt och smidigt. Fortsätt tills alla spelare har tagit en tur. Tänk på följande känslor eller välj egna känslomässiga situationer:

  • Kärlek
  • Hata
  • Likgiltighet
  • Rädsla
  • Varning
  • Trötthet
  • Spänning
  • Glädje

Dragkamp

Pantomiming a game Tug of War hjälper dig att skapa en mängd realistiska rörelser och positioner. Dina armar och händer låtsas hålla ett rep. Din kropp antar en hukposition med benen stagda och rör sig framåt och bakåt när det imaginära repet strammar och lossnar. Du måste vara medveten om dina fötter, ben, höfter, axlar och armar. Ditt huvud måste vara i rätt position. Kom ihåg att du vill ge intrycket att du drar i ett rep, så sil dina muskler.

Gissa vad

Dela din grupp i lag på fyra till sex personer. Instruera dem att pantomimera en aktivitet. Påminn dem om att de inte kan tala, utan bara måste använda sina kroppar och ansiktsuttryck. Låt varje grupp besluta om roller att spela, handlingar och idéer och låt dem sedan presentera sin aktivitet för resten av gruppen, som kommer att gissa vilken aktivitet som utförs. Skapa din egen lista eller föreslå något av följande om du vill:

  • Spela en sport (kasta eller fånga en boll, springa baser osv.)
  • Arbetar i en brandstation (glider ner på stolpen, hoppar på brandbilen, håller en slang osv.)
  • Lärande i ett klassrum (lärare och studenter)
  • Arbetar på ett kontor (typist, svarar på telefonen, levererar post osv.)
  • Ogräs och plantera blommor i trädgården.

Spegelrörelser

Dela upp din grupp i par och låt dem möta varandra. En person pantomimes en handling och den andra speglar eller matchar sin partner exakt. Rörelser kan vara galna, återspegla en viss känsla eller imitera en aktivitet. Påminn de pantomiming att involvera alla deras kroppar och deras ansikten. Låt partnerna byta vem som presterar och som speglar efter en rimlig tid.

Pantomime-aktivitet

Pantomime Activity

Här hittar du ett urval av pantomime-aktiviteter. Pantomime-aktiviteter ger både vuxna och barn möjlighet att lära sig om kroppsspråk och de meddelanden vi skickar till andra. Pantomiming är alltid aktiv, men dessa aktiviteter kräver en hög grad av fysiskt engagemang.

Föreställ dig om

Ställ in två stolar som en imaginär dörr framför rummet. En och en, har varje person pantomime en imaginär händelse. Låt en person lämna rummet och gå in igen i pantomimering av det valda evenemanget. Resten av gruppen gissar vilken aktivitet som visas. Du kan låta din grupp välja sina egna aktiviteter eller använda ett av förslagen nedan:

  • Bryter med en pojkvän eller flickvän.
  • Skaffa en ny bil.
  • Möt en berömd person.
  • Efter att ha tagit handväskan / portföljen.
  • Rider på en buss som står upp eftersom alla säten är tagna.
  • Deltar i en sport (baseball, fotboll, bowling, simning, etc.)

Aktivitetsgissning

En aktivitet liknande Imagine If, ​​för den här du har varje person pantomime en aktivitet. Börja med att låta dina deltagare brainstorma en lista över aktiviteter, skriv dem på papperssidor när de gör det. Låt sedan varje person ta en tur med att välja en slumpmässig aktivitet att presentera. Följande förslag kommer att få vår grupp igång.

  • Sopar ett golv.
  • Slutför försäljningen av en artikel.
  • Tvätta bilen.
  • Byt blöja.
  • Fällt tvätt.
  • Byt ett däck.

Om du vill kan du också göra detta till en gruppaktivitet. Låt en person börja efterlikna aktiviteten och som de som tittar gissa på aktiviteten, låt dem gå med tills hela gruppen pantomimerar aktiviteten tillsammans.

Känslor

Effektiv pantomimering innebär inte bara avsiktlig kroppsrörelse, utan också ansiktsuttryck. Du måste tänka på hur ditt ansikte ser ut när du upplever en viss känsla och sedan multiplicera det betydligt. Tänk på följande förslag:

  • Lycka
    Tänk glada tankar så att dina ögon förmedlar glädje. Ha ett brett leende och lägg upp upphöjda ögonbrynen.
  • Överraskning
    Tänk 'Oh!' eller 'Wow!' och forma munnen i en o med ögonbryn upphöjda och händerna hjälper överraskande.
  • Sorg
    Tänk sorgliga tankar med ett nedåtgående leende eller rynkade pannor, med huvudet hängat ner och sorg fyllda ögon.
  • Ilska
    Förmedla ilska med spända muskler och snabba kroppsrörelser. Lägg till händerna knutna i nävarna.
    Låt din grupp svänga förmedla känslor med de andra gruppmedlemmarna som gissar vilken känsla som framställs. Den första personen som gissar rätt tar nästa sväng.

Rörelse Mime

Innan denna aktivitet ska du förbereda en uppsättning rörelsekort, som var och en innehåller den andra halvan av en mening. I varje föreslagen mening hälften nedan ingår några idéer om hur man kan pantomimera situationen.

  • genom en regn storm, letar efter din förlorade hund.
  • över en bred flod på en båt i en storm.
  • till skolan på en snöig morgon.
  • ner en mörk gränd, letar efter och hittar en död kropp.
  • genom en skog på natten när du är förlorad och rädd.
  • till köket på natten för att få ett mellanmål från kylen.
  • längs stranden letar du efter och hittar skal.
  • ner en parkväg på en solig dag.
  • över en scen och böja sig framför en publik.

Den första delen av meningen är en av tre typer av rörelse:

  • Jag går . . .
  • Jag springer . . .
  • Jag kryper. . .

Varje person väljer ett kort och pantomimer med sitt val av rörelse. Denna aktivitet är jättekul och mycket underhållande.

Pantomime, den subtila konsten att överdriva blir effektiv när man kommer ihåg att:

  • Se till publiken hela tiden, såvida inte bortkroppen av kroppen är en del av den aktivitet eller känslan du försöker förmedla.
  • Ta del av alla dina kroppsdelar och glöm inte ansiktsuttryck.
  • Se din publik och deras svar och skräddarsy några av dina rörelser efter deras reaktioner.
  • Öva, öva, öva. Ju mer du pantomime, desto bättre blir du.

Pantomiming fungerar inte bara bra för dramaklubbar och aktiviteter, utan som en rolig fest eller ett teambuilding-spel. Använd förslagen i den här artikeln för att lära dig skickligheten med effektiv pantomiming. Mime på och ha kul!