Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreakers för stora grupper



Ta Reda På Ditt Antal Ängel

Icebreakers for Large Groups

En av utmaningarna med att arbeta med stora grupper av individer är behovet av att få människor som kanske inte känner varandra - eller åtminstone inte känner varandra väl - att arbeta tillsammans framgångsrikt. Stora gruppisbrytare-spel kan bygga lag, introducera gruppmedlemmar och ge ett roligt sätt att få alla upp, aktiva och redo för vad som kommer nu.

Innehållsförteckning

  • 1 Team Building Icebreakers för stora grupper
    • 1.1 De största och bästa
    • 1.2 Trivia Baseball
    • 1.3 Fishbowl
    • 1.4 Baby, baby
  • 2 Att lära känna dig Icebreaker-spel för stora grupper
    • 2.1 Grupp jonglera
    • 2.2 Adjektiv Namnspel
  • 3 aktiva Icebreaker-spel för stora grupper
    • 3.1 Elephant King
    • 3.2 Sardiner
  • 4 Helt enkelt roliga Big Group Icebreakers
    • 4.1 Är du galen?
    • 4.2 Endast en lögnare
    • 4.3 fick dig!
    • 4.4 Relaterade inlägg

Team Building Icebreakers för stora grupper

Ibland är det mest effektiva sättet att arbeta med en stor grupp att dela upp dem i team. De första två stora gruppisbrytarna för lag tar upp till en halv timme, medan den sista fungerar bra om tiden är begränsad.


De största och bästa

En aktiv teambuilding-övning, lag på sex till åtta personer tävla genom att handla vanliga föremål med målet att sluta med den största och bästa artikeln.

  1. Börja med att skicka ut små föremål som har ett lågt värde för varje lag - pappersklipp fungerar bra.
  2. Målet med spelet är att handla och uppgradera, få den mest värdefulla artikeln som möjligt.
  3. Ställ in en tidsgräns för lag att återvända; diskvalificera lag som återvänder sent.
  4. Teamet med den största och bästa produkten vinner.

Trivia Baseball

Detta stora grupp isbrytare spel använder baseball poäng - singlar, dubblar, tripplar och hemmalöp - baserat på svårighetsnivåer. Dela din grupp i lag med sex till åtta personer. Ge varje person fyra pappersark och en penna eller penna. Be varje person att skriva följande bokstäver, var och en överst på pappersarket: 'S' för singel, 'D' för dubbel, 'T' för trippel och 'HR' för hemrum. Spelarna skriver intressanta personliga fakta på varje pappersark. De enklaste faktana går på “S” -arken med var och en av de andra bladen med successivt svårare frågor, med det svåraste på ”HR” -arket. Samla lakorna från varje lag och dela dem i fyra högar - singlar, dubbelspel, tripplar och hemmalöp.

Spela Trivia Baseball på samma sätt som vanlig baseball. Rummet eller ett område utomhus är inrättat som en baseballdiamant. Lägg papper i högar på varje hörn - singlar på första, dubblar på andra, tripplar på tredje och hemmaplan i fjärde bas. Det första laget har någon att vända sig för att välja en enda, dubbel, trippel eller homerun. Personen går sedan till den valda basen, tar ett papper från de andra lagens hög, läser ett personligt faktum och gissar vem på det andra laget uttalandet gäller. Den personen svarar på ett enkelt 'ja' eller 'nej.' Om gissningen är korrekt förblir personen på basen och spelet fortsätter med en annan lagmedlem. Om gissningen är felaktig är personen ute. När det första laget har tre outs tar det andra laget sin tur. Du kan antingen ställa in en tidsgräns för spelet eller spela tills alla personliga fakta används.

Fiskskål

Denna stora gruppisbrytare är ett roligt ord- och minnesspel som tar ungefär tjugofem minuter. Dela din stora grupp i två lika lag. Ge varje person tre pappersbitar och en penna eller penna, instruera dem att skriva något ord eller kort bekant fras på varje bit, vik det i hälften och lägg sina papper i en fiskskål, korg eller annan behållare. Spelet inträffar i tre omgångar:

  • Rund 1 - Tabu

Det första teamet väljer en person som ska gå först, ta ett papper från behållaren och bara använda ord och meningar som tips. De har en minut att göra det. De kan inte använda rörelser, 'Låter som. . ., ”Eller stavningstips. Om personen gissade ordet fortsätter de med ytterligare ett papper, med sitt team som gissar så många ord som de kan inom en minuts tidsgräns. Om teamet inte kan gissa på rätt sätt kan personen passera och dra ett nytt papper. Emellertid kan en person bara passera en gång under en minut. Det andra laget tar sedan en tur och ser hur många ord eller fraser de kan gissa. Om du har slut på pappersmassorna, lägg dem alla tillbaka i behållaren för runda 2.

  • Rund 2 - Lösenord

Spelas på samma sätt som första omgången, i denna omgång kan antydningen bara vara ett ord. När båda lagen har vänt, lägg tillbaka alla ord i behållaren för tredje omgången.


  • Runda 3 - Charades

Återigen spelas samma sekvens som i omgångar ett och två, men den här gången måste varje person agera och använda rörelser som antydningar för sitt lags gissningar. När alla orden tar slut, sammanställ alla poäng. Laget med flest poäng vinner matchen.

Älskling älskling

Målet med denna isbrytare för stora grupper är att namnge så många låtar som möjligt med ordet 'baby' i titeln eller texterna.

  1. Börja med att dela upp din stora grupp i lag med fyra eller fem individer.
  2. Skicka ut penna och papper för varje lag.
  3. Låt fem minuter för lagen att skriva ner så många låttitlar och texter med ordet 'baby' i dem som de kan.
  4. Låt sedan sväng läsa en titel vardera.
  5. Alla lag med samma titel eller texter måste korsa den från sin lista.
  6. Fortsätt tills bara ett lag har originaltitlar kvar och vinner spelet.

Att lära känna dig Icebreaker-spel för stora grupper

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Att arbeta i team fungerar ofta som en metod för att lära sig gruppmedlemmarnas namn. Men om du behöver en stor gruppisbrytare specifikt för att lära sig namn, har vi följande spel.

Grupp jonglera

Ett högenergispel för stora grupper. Denna stora gruppisbrytare hjälper människor att lära sig namn och fungerar bra med människor som inte känner varandra väl. Du måste ha ett stort, öppet utrymme tillgängligt för gruppen för att bilda en stor cirkel . Samla mjuka bollar eller små fyllda djur.

  1. Spelet börjar med att kasta en boll till någon i gruppen och säga sitt namn så att alla kan höra den.
  2. Den personen kastar föremålet till någon annan och ropar upp sitt namn.
  3. Detta fortsätter tills alla i gruppen har fått bollen en gång.
  4. Den sista personen kastar den till ledaren.
  5. Öva mönstret några gånger, med varje person som kastar föremålet och kastar det till samma person.
  6. Börja sedan lägga till bollar / objekt, åt gången.
  7. Fortsätt tills fem artiklar i omlopp.

En rolig isbrytare, detta spel blir mer kaotiskt varje gång ledaren lägger till ett objekt.

Adjektiv Namnspel

En snabb isbrytare för att lära sig allas namn, detta är en av de mest populära och ofta använda storgrupper som lär känna dig isbrytare.

  1. Ledaren har alla att sitta i en cirkel och instruerar deltagarna att välja ett adjektiv som beskriver dem som börjar med samma bokstav som deras förnamn.
  2. Ledaren börjar med att ange sitt namn föregått av ett adjektiv. Till exempel kan Annie, som deltar i många utomhussporter, välja 'Aktiv Annie.'
  3. Nästa person upprepar “Aktiv Annie” och lägger till sitt eget namn föregått av ett adjektiv.
  4. Detta fortsätter tills varje medlem i gruppen har sagt alla namn som föregick deras och lagt till sina egna och du har återvänt till den första personen.

Aktiva stora gruppisbrytare-spel

Ibland kan stora gruppisbrytare vitalisera deltagarna och göra dem redo för ett möte eller annan aktivitet som kräver koncentration. Följande spel varierar i längd och intensitet, men alla kräver energi och lekfullhet - ett bra sätt att väcka upp alla och få dem att röra sig.


Elephant King

Alla sitter i en cirkel, vända mot varandra. Berätta för en person att de ska bli elefantkungen och flytta till höger och tilldela alla ett djur som går från toppen av matkedjan till botten. Varje person ska göra gester enligt följande:

  • Elefant - en arm ut, utsträckt bort från näsan, den andra armen håller näsan
  • Fågel - tummar tillsammans med händerna som flaxar som en flygande fågel
  • Kyckling - händer under armhålorna och armarna fladdar
  • Alligator - armar utsträckta framför, händerna vända mot varandra och klämma dem upp och ner som alligator käkar
  • Bear - håll ut två händer, fingrarna sprids, som björnens klor
  • Lion - anslut händerna ovanför huvudet i en cirkel och gör ett brusande ansikte
  • Orm - använd en arm för att göra en slirande ormrörelse
  • Fisk - lås händerna och imitera en simningsrörelse
  • Apa - puffa ut kinderna och dra ut öronen från huvudet
  • Mask - vika med en böjd finger

Målet är att bli elefantkungen. För att göra det måste du följa den rytm som ställts in av elefanten och göra dina gester korrekt. Elefanten börjar med att klappa på ett knä, klappa och göra sin djurgest, upprepar sedan med en klapp, klapp och ett annat djurs signal. Låt oss säga att elefanten gör Alligators signal. Alligator klappar, klappar, gör sin egen signal, sedan klappar, klappar och gör ett annat djurs signal. Om en person antingen bryter rytmen eller gör ett misstag, blir den masken, och alla flyttar sig upp på en stol. Ställ in en tidsgräns för spelet och personen som är elefanten när tiden är ute vinner. Du kan lägga till fler djur och gester om du har fler spelare, eller har två eller tre av varje djur.

Sardiner

En variation av gömma, målet är att hitta den dolda personen, men sedan tyst gå med i dem och hålla sig dold för de andra spelarna. Spela detta spel i ett stort inomhusområde med gränserna inställda.

  1. Be en volontär att gömma sig först och ge dem en viss tid att gömma sig.
  2. När tiden är slut försöker alla hitta den dolda personen.
  3. Men när de hittar dem, går de tyst samman med den dolda personen och detta fortsätter tills den dolda gruppen liknar en burk med sardiner.
  4. Den sista personen som hittar de dolda förlorar omgången och är nästa person som gömmer sig.

Du kan variera det här spelet genom att spela i par.



Helt enkelt roliga Big Group Icebreakers

Simply Fun Large Group Icebreakers

Vi har inkluderat följande isbrytare-spel för att ge kul för stora grupper. Två är 'psykologiska' och den sista är en snabb, stor isbrytare som kan användas var som helst eller när som helst.

Är du galen?

Med skådespel, gissning, improvisation och dumhet har detta stora isbrytare-spel allt.

  1. En person spelar en läkare och den andra i gruppen alla patienter.
  2. Läkaren lämnar rummet och patienterna har ett konstigt problem de alla har. Till exempel kanske de alla tror att de är apor, är president Obama eller i armén.
  3. När läkaren återvänder ställer han eller hon frågor till patienterna en i taget och måste ställa en diagnos (gissning) om vad som är fel.
  4. Var och en av patienterna kan inte prata utan måste hantera ”sjukdomen” - prata som en apa, hälsa eller tala.
  5. När läkaren gissar sjukdomen byter den som gav ledtrådan plats och blir läkare.

Endast en lögnare

Ett psykologiskt isbrytarspel för stor grupp, deltagarna måste stå eller sitta i en cirkel med slutna ögon och förbli helt tyst.

  1. Gruppens ledare säger att de kommer att välja en person för en uppgift med ett tryck på axeln.
  2. Ledaren går runt cirkelns utsida och berättar sedan för gruppen att öppna ögonen och se sig omkring för att avgöra vem ledaren valde.
  3. De ska komma ihåg vem de valde, men inte berätta för närvarande.
  4. Ledaren upprepar övningen, men den här gången säger deltagarna att räkna till tre efter att ha tittat sig runt och sedan peka på personen de trodde att ledaren valde första gången.
  5. Sedan gör de samma sak som de trodde valdes för andra gången.
  6. Ledaren ber deltagarna dela varför de valde en person - var det ansiktsuttryck, kroppsspråk etc.
  7. Ledaren ber sedan de som rördes för första gången att lyfta upp sina händer.
  8. Deltagarna upptäcker att ingen berördes första gången.
  9. På frågan andra gången upptäcker de att de alla rördes.

Det fanns Only One Liar - ledaren.

Fick dig!

Den här stimulerande isbrytaren för stor grupp får människor fokuserade och redo för aktiviteter.

  1. Låt alla stå i en cirkel, armarna ut till sidan.
  2. Vänster handflata vetter uppåt, och höger pekfinger pekar ner och vidrör en grannas utsträckta handflata.
  3. Ledaren förklarar att när gruppen hör 'Go!' de ska ta tag i fingret i sina vänstra händer samtidigt som de förhindrar att personen till höger griper tag i fingret.
  4. Gör detta flera gånger.

Icebreaker-spel för stora grupper är särskilt effektiva för möten, konferenser, retreater och var som helst deltagarna måste interagera och arbeta tillsammans. Prova vår. Du hittar det roliga och det du behöver för att göra en stor gruppaktivitet rolig och minnesvärd.