Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreakers för gymnasieelever

icebreaker activities

Att tillhandahålla effektiva isbrytningsaktiviteter för gymnasieelever kan vara utmanande. Du måste komma åt stämningar, gruppdynamik och deltagarnas komfortnivå. Vi har valt ett brett utbud av isbrytare för gymnasieelever där du borde kunna hitta det perfekta isbrytare-spelet. Vi har inkluderat inledande isbrytare, lagbyggande isbrytare, några ganska lugna isbrytare-spel, liksom några som är bara galen och roliga.


hur mycket pengar tjänar veckan

Innehållsförteckning

  • 1 Inledande isbrytareverksamhet för gymnasieelever
    • 1.1 Snowball Fight
    • 1.2 Roliga fakta
    • 1.3 Vad älskar du?
  • 2 Icebreaker-spel
    • 2.1 Dold identitet
    • 2.2 Skaka
    • 2.3 Sätt ner cirkeln
    • 2.4 Gator och gränder
    • 2.5 Vågen med skum
    • 2.6 Swamp Island Maze
    • 2.7 Släpp bollen
  • 3 galna, roliga och ibland smutsiga isbrytare
    • 3.1 Alka-Seltzer Duel
    • 3.2 Alfabetssoppa
    • 3.3 Stäng rakning
    • 3.4 Water Balloon Shave
    • 3.5 Matning Frenzy
    • 3.6 Relaterade inlägg

Inledande isbrytareverksamhet för gymnasieelever

Ofta grupperas elever i gymnasieelever eller kopplas ihop med någon de inte känner för lärande eller andra aktiviteter. Vår samling av introduktionsisbrytare hjälper tonåringar att känna sig bekväma att arbeta och umgås med nya bekanta.


Snöbollskrig

Snowball Fight

Varje student får ett papper och får berätta att skriva fem fakta om sig själva. När de alla har skrivit ner sina fakta, berätta för dem att vadsa papperet och inleda en snöbollkamp. När du tror att de har kastat tillräckligt - eller att de börjar bli bortförda - säg dem att plocka upp 'snöbollen' närmast dem, läs fakta och försök ta reda på vilken snöboll de har genom att bara ställa frågor ja eller nej. Den första som gör det är vinnaren. Låt eleverna fortsätta tills de alla har lyckats. Detta fungerar bra för att para ihop studenter för en aktivitet eller ett spel.

Roliga fakta

För det här spelet behöver du färgade godisar. M & Ms fungerar bra. Tilldela en annan kategori för varje färg. Du kan använda följande förslag eller välja några av dina egna:


  • Röd - familj
  • Blå - hobbyer
  • Gröna - vänner
  • Gul - favoritlåt eller sånggrupp

Häll de färgade godisarna i en stor skål och säg varje elev att ta så många godisar som de vill. Du kanske vill ställa en gräns för att se till att skålen håller hela vägen runt gruppen och för att kontrollera längden på detta isbrytare-spel. När alla eleverna har tagit godis, förklara att antalet godisar de väljer är lika med antalet fakta de kommer att dela om sig själva med resten av gruppen. De måste berätta fakta som motsvarar de kategorier som tilldelas varje färg. Till exempel, om en student valde alla blå godisar, kommer de bara att dela fakta om hobbyer.



Vad älskar du?

Detta att lära känna dig isbrytare spel fungerar bra med gymnasieelever. Målet är att gissa klasskamraternas favorit saker. Ge varje deltagare papper och en penna eller penna. Låt eleverna skriva sina namn och spela in sina favoriter för vissa ämnen du tillhandahåller, till exempel:

  • Musikartister
  • Spel
  • Böcker
  • Filmer
  • Livsmedel
  • Sport eller idrottare

Samla alla papper och läs svaren på varje ark. Låt gruppen studenter gissa vem varje lista med favoriter tillhör. Om du vill kan du använda detta som en team icebreaker-aktivitet för en stor grupp elever genom att ge poäng för varje korrekt svar. Laget med det största antalet poäng vinner.


Icebreaker-spel

Dold identitet

Detta är ett enkelt och roligt isbrytare-spel som tar mycket lite förberedelser och fungerar med alla storlekar.


  1. Låt varje student skriva ner namnet på en berömd person - en skådespelare, sångare, historisk figur etc.
  2. Samla papper och tejp en på baksidan av varje elev utan att låta dem veta vem de har.
  3. Studenterna cirkulerar sedan runt i rummet och ställer ja eller nej frågor för att identifiera vilket namn som tejpats på ryggen.
  4. De kan dock bara ställa varje person en fråga.
  5. Studenten som gissar sin kändis vinner först.

Skaka

Shake är en utmärkt isbrytare för att få alla upp och röra sig och tar bara cirka 10 minuter.

  1. Ledaren står framför för att kontrollera spelets handling.
  2. Ledaren ger anvisningar som gruppen måste följa. Ledaren börjar med att säga, 'Skaka din fot,' medan han skakar foten. Anvisningar ska anges i en galen eller hög röst .
  3. Gruppen skakar på sig och säger 'Skaka, skaka, skaka din fot.'
  4. Sedan upprepar ledaren sig och säger: “Skaka din fot” och gruppen svarar, 'Skaka, skaka, skaka din fot.'
  5. Nästa säger ledaren, 'Frysa!' Gruppen fryser omedelbart.
  6. Ledaren upprepar samma uppsättning kommandon, medan eleverna skakar på sig och svarar. T
  7. han leder sedan till andra kroppsdelar. Till exempel kommer ledaren att säga, 'Skaka din högra arm,' och gruppen kommer att svara 'Skaka, skaka, skaka din högra arm,' medan du skakar på högerarmarna.
  8. Varje kommando följs med en 'Frys!' kommando. Fortsätt tills alla deltagare är fulla av energi.

Sätt ner cirkeln

Sit Down Circle

Detta är ytterligare ett kort energigivande isbrytare-spel.

  1. Låt eleverna bilda en stor cirkel och be dem att svänga höger och stå så nära varandra som möjligt. De måste vara nära för att detta isbrytare spel ska fungera.
  2. Be eleverna att sitta på knäna på personen bakom dem.
  3. När alla är välkomna, instruera eleverna att gå framåt i cirkeln utan att bryta ner sitkedjan. De kan behöva prova flera gånger innan de lyckas.

Gator och gränder

  1. Låt eleverna ställa sig upp i rader och bilda en rektangel. Se till att det finns plats för människor att springa mellan raderna och linjerna.
  2. En student är 'It' och jagar en annan.
  3. Låt eleverna ta ut armarna ut axelhöjden och i sidled för att bilda 'gator.' Om de lyfter upp armarna, samma höjd, men framifrån, bildar de 'gränder'.
  4. Personen som jagas och jagaren springer genom labyrinten av människor, börjar med gator. De kan inte korsa händerna. S
  5. häxa från gator till gränder så ofta du vill.
  6. När de två första tröttnar, välj andra studenter att delta.

Vågen med skum

Denna roliga isbrytare varar bara cirka 10 minuter . De flesta av eleverna kommer att känna till vågen, men den här lägger till skum. Låt gruppen sitta ner i rad. De tre första studenterna står upp, böjer sig och snurrar nävarna över varandra. Sedan står de upp, skriker, lägger händerna över huvudet och sedan sätter sig ner. Detta fortsätter med grupper om tre fram till slutet av raden. De senaste fem personerna är skummet. När vågen kommer till den här gruppen, lägger dessa fem elever sina händer i den riktning vågen går medan de gör ett kraschande ljud. Således slutar vågen med skum.


Swamp Island Maze

För det här spelet kommer du att behöva tjugotvå 8 × 10 pappersark, maskeringstejp och en klocka eller en leksak. Målet är att transportera lag över en kvicksandträsk. Ledaren sätter upp banan och gör en karta som anger vilka torg som är säkra gräsklumpar och vilka är osäkra öar. Varje lagmedlem försöker korsa träsket, men måste återvända till baksidan av deras laglinje om de går på en osäker ö. Endast en person får försöka korsa träsket åt gången.

Ställ in träsket genom att ha rutorna ”start” och ”slut” i varje ände av en rektangel med fyra rader med fem pappersark vardera. Ledaren sätter upp kursen med 14 steg som är säkra och sex som inte är det. När en spelare landar på en säker plats använder ledaren en leksak eller klocka för att indikera att de är säkra. De andra teammedlemmarna måste se till för att avgöra vilka rutor som är säkra. Det första laget som transporterar alla sina medlemmar över träsket vinner.

Släpp bollen

  1. Börja detta utmanande isbrytare-spel genom att dela dina elever i små grupper.
  2. Ge varje grupp 12 sugrör, 18 tum maskeringstejp och en golfboll.
  3. Målet är att bygga en container som fångar en golfboll tappad från cirka tio meter. E
  4. ach-gruppen väljer en 'bolldroppare' som står på en stol och håller golfbollen i ögonhöjd.
  5. Varje lag placerar sin behållare på golvet där de tror att bollen kommer att landa.
  6. Varje grupp får tre försök och gruppen som får en boll att gå in i sin behållare och stanna vinner.

Galna, roliga och ibland smutsiga isbrytare

Crazy, Fun, and Sometimes Messy Icebreakers

Om du har en grupp studenter som gillar grovt eller rörigt spel, kommer denna grupp av isbrytareaktiviteter att vara de perfekta alternativen. Du kommer att behöva handdukar för sanering, plus de flesta spelen tar specifika förnödenheter och planerar i förväg. Men resultaten är väl värda ansträngningen.


Alka-Seltzer Duel

Ett roligt spel garanterat att skapa skratt, använd cowboyhattar för att stämma stämningen för detta isbrytare-spel.

  1. Be om två frivilliga och beväpna var och en med en sprutpistol fylld med vatten.
  2. Placera en Alka-Seltzer-tablett med dubbelsidig tejp eller gummiband runt huvudet på varje panna.
  3. De två deltagarna står rygg mot rygg och när de får kommandot att starta, ta fem steg, vända och avfyra sina sprutvapen.
  4. Målet är att slå och smälta surfplattan och den första studenten som gör det vinner.
  5. Använd skyddsglasögon för att skydda ögonen. Tabletten fizzes och skum överallt, så har handdukar för sanering.
  6. Du kan upprepa detta spel med nya studenter som deltar om du vill.

Alfabets soppa

Detta roliga isbrytare-spel fungerar bra med en stor grupp studenter. Dela din stora grupp i flera lag och ge varje lag ett fat och några burkar alfabetssoppa. För ett mindre rörigt alternativ, ge lådor med Alfabits spannmål. Lagen använder bokstäverna för att skapa ord eller nummerserier. Lag får poäng genom att hitta ett eller flera av följande:

  • Ord med tre bokstäver
  • Ord med fyra bokstäver
  • Ord med fem eller fler bokstäver
  • Teammedlemmarnamn
  • År - 1914, 2001, etc.

Du kan ge extra poäng för det längsta ordet om du vill.

Nära rakning

Som anges med spelets namn är målet med detta spel att raka en ballong. Du behöver sprängda ballonger täckta med rakkräm, en rakkniv och massor av handdukar för att rensa upp, för om ballongen går sönder, går rakkräm överallt.


Rakning för vattenballong

Du kan antingen ha 6 volontärer - 3 flickor och 3 pojkar - delta i detta isbrytare-spel eller koppla ihop hela gruppen elever. Pojkarna sitter i stolar inför publiken och håller en stor vattenballong på huvudet. Flickpartnerna täcker ballongerna med rakkräm, och försök med en enda kantkniv att 'raka' all rakkräm från ballongen utan att bryta den. Det första paret som lyckas vinner. De som misslyckas blir tråkiga med vatten.

Matande vanvidd

Detta isbrytare-spel är rörigt, men mycket roligt.

  1. Koppla ihop dina elever.
  2. En student i varje par kommer att sitta i en stol och den andra står ögonbindel bakom den sittande studenten.
  3. Använd en stor plastpåskpås med ett hål utskuren för huvudet som en smeksa för den sittande studenten.
  4. De stående studenterna lägger armarna under den sittande personens armhålor och håller en skål som innehåller mat i ena handen och en sked i den andra.
  5. Den sittande personen måste hålla sina händer ihop knäet.
  6. Skålen innehåller något kul att äta - glass, pudding och Jello fungerar alla bra.
  7. Det första laget som lyckas tömma skålen vinner. Du kan också dela ut priser för de rörligaste matarna, de renaste matarna etc.

Vårt urval av isbrytare-spel och aktiviteter för gymnasieelever bör ge dig det perfekta spelet för ditt parti, klassrum eller träff. Kom ihåg att om en inte fungerar, gå vidare till en annan.

Du kanske vill be några av eleverna om inlägg om vilka spel de tycker kommer att fungera bäst. Spelen som ingår i vår grupp av isbrytare för gymnasieelever granskades faktiskt av vissa elever för ålderens lämplighet. Vi ville också se till att de inte betraktades som ”dumma” eller ”dumma” och hade förmågan att faktiskt bryta isen för en grupp gymnasieelever. Njut av!