Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreaker för ungdomsgrupper

Icebreaker for Youth Groups

Ungdomsgruppens isbrytare hjälper tonåringar som ibland tvekar att flytta ur sin komfortzon att slappna av och förbereda sig för deltagande i ungdomsgruppsaktiviteter. Vårt urval av isbrytare-spel för ungdomar inkluderar de för introduktioner och att lära känna varandra. Vissa av de listade spelen är bara för skojs skull och andra är aktiva och kräver lite förberedelser eller speciellt material. Oavsett vilken ungdomsgrupp isbrytare du väljer, förbered dig för kul och några oväntade resultat.


Innehållsförteckning

  • 1 Ungdomsisbrytare för introduktioner
    • 1.1 Kom ihåg mig?
    • 1.2 Gissa mitt namn
  • 2 Att lära känna dig isbrytare
    • 2.1 IPod Icebreaker
    • 2.2 Personligheter
    • 2.3 ”Aldrig har jag någonsin. . ”.
  • 3 roliga isbrytare-spel för ungdomar
    • 3.1 Hemlig identitet
    • 3.2 Word Association
  • 4 aktiva ungdomsisbrytare-spel
    • 4.1 Fryst T-shirt
    • 4.2 Spaghetti och marshmallows
    • 4.3 Tågvrak
    • 4.4 armbågsmärke
    • 4.5 Ärtkraft
    • 4.6 Duct Tape Stick-'em-up
    • 4.7 Relaterade inlägg

Ungdomsisbrytare för introduktioner

Youth Icebreakers for Introductions


För det mesta kommer medlemmarna i ungdomsgruppen att känna varandra. Men det finns sådana situationer där ungdomar samlas på läger, möten eller konferenser och måste interagera och delta i aktiviteter med relativa främlingar. Våra introduktionsisbrytare hjälper när ungdomsgruppens medlemmar behöver lära sig varandras namn.

Kom ihåg mig?

För detta ungdomsgruppsspel kommer du behöver en filt eller mörkt, icke-transparent ark för varje team.


  1. Dela upp din grupp i lag bestående av sex eller åtta personer.
  2. Låt två lag blanda sig i ett par minuter och presentera sig själva för varandra.
  3. Därefter sitter två lag på vardera sidan om lakan. Låt två ledare dra lakan eller filten upp och dölja båda lagen från varandras syn.
  4. Varje lag väljer en spelare tyst för omgången.
  5. De två spelarna flyttar till motsatta sidor av den hängande barriären.
  6. Ledarna släpper barriären så att de två spelarna kan se varandra.
  7. Den första spelaren som korrekt skriker den andra personens namn vinner en poäng för sitt lag.
  8. Fortsätt spela omgångar tills alla har haft minst en tur.

Du kan sedan växla ihopkopplade lag och spela igen. Fortsätt tills alla teammedlemmar har tävlat mot varandra. Om din grupp är mycket stor kan du ställa in en tidsgräns.



Gissa mitt namn

  1. Låt varje medlem i ungdomsgruppen skriva sitt namn på ett pappersblad.
  2. Ledaren samlar pappersmassorna och placerar dem i en påse, låda eller korg.
  3. Sedan väljer ledaren en person att gå först, välja ett papper, läsa namnet högt och gissa sedan vem det är.
  4. Om de gissar rätt, är personen i sitt team.
  5. Senare i spelet, om den första spelarens namn gissas, går han och personen (personerna) som han gissade i första omgången till guesser's team.
  6. Spelet fortsätter med den första personen tills han gissar fel.
  7. Fel person som han frågade tar nästa gång.

Till exempel: John går först och ritar namnet 'Nathan.' Han gissar korrekt vilken person som är Nathan, så Nathan är med i sitt team. Han fortsätter och ritar namnen ”Sarah” och ”Paul, gissar korrekt vem Sara är, men identifierar felaktigt Paul. John har nu Nathan och Sarah på sitt lag. Paul går nästa och försöker identifiera de namn han drar. Den första är Sandra och eftersom han har rätt har han nu Sandra på sitt lag. Han drar John - den allra första spelaren - så nu är John, Nathan och Sarah på Pauls lag. När Paul gör en felaktig gissning överför spelet till den person vars namn han felidentifierade.


Spelet fortsätter tills det bara finns två spelare kvar på laget. Vinnaren är spelaren med flest tonår på sitt lag.


Att lära känna dig Ice Icebreakers

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Låt ungdomarna i gruppen dra ut sina IPods och programmera 10 till 15 minuter av låtar från deras musikkataloger, eller, om gruppen är stor, en låt som är deras favorit. Låt dem sitta eller stå i en cirkel och dela sin favoritlåt.


Personligheter

Ge varje deltagare ett papper och en penna eller penna och låt dem skriva sitt namn vertikalt längs vänster sida. Låt ungdomarna fälla sina papper och släppa dem i en låda eller korg som innehas av ledaren. Ledaren väljer ett papper slumpmässigt. Vid denna punkt kan ledaren göra en av två aktiviteter:

team dricka spel
  • Läs de beskrivande orden i ordning och låt personen som skrev nyckelorden förklara varför orden valdes och hur de relaterar till dem.
  • Läs de beskrivande orden ur funktion och låt folk gissa till vilka orden tillhör.

Fortsätt tills varje papper är ritat och läst. Om du vill kan du växla mellan de två aktiviteterna som anges ovan.


'Aldrig har jag någonsin . . ”.

Denna roliga isbrytare är ett roligt sätt för en ungdomsgrupp att lära sig mer om varandra.

  1. Låt gruppen stå eller sitta i en cirkel med höger händerna utåt, fingrarna och tummen utspridda.
  2. Gå runt i cirkeln och en åt gången, varje person meddelar något som de aldrig har gjort med början med frasen: ”Aldrig har jag någonsin. . ”. Till exempel kan en person säga: 'Aldrig har jag någonsin varit i Alaska.'
  3. För varje uttalande som sägs släpper andra spelare ett finger om de har gjort det. Därför, om tre andra personer har varit i Alaska, lägger de tre personerna ned ett finger och lämnar dem med fyra fingrar.
  4. Målet är att vara sista personen i spelet med fingrarna kvar.

Roliga Icebreaker-spel för ungdomar

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Vissa isbrytare är perfekta för att bara ha kul. De kan användas närhelst en ungdomsgrupp har ett möte - i början, i slutet eller när tonåringar behöver återupplivas. Våra val är tonårstestade och garanterar din ungdomsgrupp en trevlig tid.

Hemlig identitet

  1. Efter att deltagarna har varit i en cirkel, låt varje person i hemlighet skriva namnet på en berömd historisk figur, skådespelare (skådespelare), sångare eller sportkändis på ett litet papper eller en 'post-it' anteckning. Det måste vara en person som alla i gruppen känner till.
  2. Ange band för varje person att tejpa sitt valda namn på baksidan av personen till vänster.
  3. Alla cirkulerar i rummet och frågar andra ett ja eller nej ifrågasätter om namnet på ryggen.
  4. Den som gissar sin person med minst antal frågor vinner.
  5. Gissa fortsätter, med vinnarna iakttagande, tills alla har gissat sin hemliga identitet eller så kan du ställa in en tidsgräns.

Word Association

Medlemmarna i ungdomsgruppen står i en cirkel. Ungdomsgruppsledaren startar denna isbrytare med att säga alla substantiv - namnet på en person, plats eller sak. Tonåringarna vänder sig och säger tillhörande ord. Till exempel:

Ledare - 'hotell'

Teen A - 'säng'

Tonåring B - 'rum'

Teen C - 'service'

Teen D - 'mat'

Teen E - 'restaurang'

Teen F - 'kinesiska'

Varje ordförening är okej att säga. Men om föreningen inte är uppenbar, uppmanas tonåren att förklara. Om tonåringen inte kan svara inom 5 sekunder, eller om föreningen är ogiltig, måste han eller hon stå upp. Den sista studenten som sitter är vinnaren.


Aktiv ungdomsisbrytare-spel

Active Youth Icebreaker Games

utbildningsmål

Djupfryst T-shirt

Detta spel kräver lite förberedelser, men det roliga som genereras är väl värt det.

  1. För varje tonårsteam behöver du en frysta T-shirt. För att frysa skjortorna, placera en snyggt vikta tröja i en plastpåse och häll i 1 ½ till 2 koppar vatten. Frys skjortorna och förvara dem i en isfylld kylare tills de är redo för spelet.
  2. Dela ut en påsatt T-shirt till varje lag.
  3. Målet är att ha en teammedlem på sig T-tröjan. För att kunna göra det måste laget tina skjortan med vad som är möjligt. De kan välja att mikrovågar skjortorna, köra dem under varmt vatten eller slå isen tills det är krossat och faller ut.
  4. Det första laget som kommer tillbaka med en teammedlem i en t-shirt vinner.

Spaghetti och marshmallows

Dela upp ungdomsgruppen i lag och ge varje lag ett paket spaghetti och ett paket med marshmallows. Ställ in en tidsbegränsning för lag att bygga ett torn tillverkat av sina material. Teamet som bygger det högsta marshmallow- och spagettitornet vinner.

Tågvrak

  1. En rolig version av musikstolar, eleverna sitter i en stor cirkel med en osluten individ i centrum.
  2. Personen i mitten av cirkeln ropar ut en personlighetsteg, upplevelse eller fysisk egenskap.
  3. De som delar vad som kallas måste hitta en ny stol men inte en direkt intill varandra. Detta innebär att de som delar attributet måste klättra för varandras stolar.
  4. Ungdomarna som står kvar måste kalla fram nästa attribut.

Armbågens tagg

Elbow Tag är perfekt för lek i ett stort inomhusområde eller ute.

  1. Dela upp det totala antalet tonåringar i par, eller låt dem välja en partner. Partners sprids sedan ut i ett särskilt spelområde.
  2. Lederen väljer ett par som ska delas upp och en person i paret kommer att vara jagaren - 'Det' - och den andra jagas. Personen som jagas kan koppla armbågar med valfritt par när som helst.
  3. Personen i paret i motsatt ände av där den jagade personen anslöt sig till frisläppanden och börjar jagas av 'Det.' Om 'Det' taggar den jagade personen innan de kan länka till ett annat par, blir den taggade personen 'Det.'

Variation: När personen i motsatt ände bryter bort, blir de 'Det' och måste jaga personen som ursprungligen var jagaren.

Ärtkraft

  1. Dela din grupp tonåringar i lag med 4 till 6 spelare. Antalet team beror på gruppstorleken.
  2. För varje lag behöver du två skålar, en fylld med torkade ärter och en tom. Se till att skålarna med ärtorna har samma antal för varje lag.
  3. Målet är att varje lag ska transportera ärtorna från hela skålen till den tomma skålen med bara ett halm.
  4. Placera de två skålarna på vardera sidan av rummet.
  5. Ge varje tonåring ett sugrör.
  6. Placera tomma skålar på ena sidan av rummet och skålar fulla av torkade gröna ärtor på andra sidan. Se till att du lägger lika många ärter i varje skål.
  7. Ge varje gruppmedlem ett sugrör.
  8. När du skriker, 'Gå!' teammedlemmar ska transportera ärtorna genom att suga sugröret så ärterna förblir fast vid slutet.
  9. Om en person tappar en ärta, måste de plocka upp den igen med sugröret.
  10. Det vinnande laget är det som transporterar alla ärter först.

Duct Tape Stick-'em-up

Målet med detta ungdomsgruppsspel är att tejpa en lagkamrat till väggen eller ett träd med hjälp av kanalband. För att vinna måste personen hänga på väggen i en hel minut.

  1. Börja med att dela upp din grupp i lag med 6 till 8 spelare.
  2. Ge varje lag 3 rullar med tungt band och en sax.
  3. Låt lagen att börja när du skriker 'Gå!' och att de kommer att ha fem minuter att tejpa en lagkamrat till väggen eller trädet.
  4. Lagkamraten står på en stol, så att när stolen tas bort, kommer de att hänga med fötterna och inte vid golvet.
  5. Laget som kan hålla sin lagkamrat hänga en hel minut vinner. Om två lag knyter eller fler lag knyter (Mycket osannolikt!) Se vilken person som är kvar längst.

Notera: Kanalbandet kan skada väggfärg, så välj din plats noggrant.

Variation:

Om det inte finns någon lämplig plats att hänga på en person med kanalband kan du prova denna variation. Målet är att fästa så många pappersbollar på en vald lagkamrat som möjligt. Ge varje lag två rullar med bandband, sax och färgat papper - en annan färg för varje lag. Ge lagen fem minuter att göra bollar ur det färgade papperet och 10 minuter att linda in en person med kanalband, klibbig sida ut. De ska inte täcka ansikten.

När en person från varje lag är insvept, låt dem stå sju till åtta meter från sitt team. Förklara för tonåringarna att målet är att hålla så många av deras team färgade bollar till deras inslagna lagkamrat som möjligt. Om de sticker en av sina färgade bollar på ett annat lags person, förlorar det laget en poäng. Låt tio minuter kasta pappersbollar. I slutet av tiden räknar du en poäng för var och en av lagets egna färgade pappersbollar och tar bort en poäng för ett annat lags färg. Laget med flest poäng vinner matchen.

Icebreakers för ungdomsgrupper tjänar många syften, främst bland dem att få en grupp tonåringar redo och villiga för gruppaktiviteter. För att lära oss namn, känna varandra, ha kul eller förbränna lite energi är våra isbrytare för ungdomsgrupper säkert behaga.