Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Exklusivt: Kostymdesigner från The Walking Dead



Ta Reda På Ditt Antal Ängel

gå-död-kostym-designer-ftr

(Med tillstånd AMC)

Jag heter Rachel Weingarten och jag är en fangirl. Jag borde ändra det, jag är inte en generell nördig tjej, men jag har min tv-missbruk och saknar aldrig program. Och jag kan inte låtsas att jag inte räknar ner timmarna tills mitten av säsongen startar säsong 4 av The Walking Dead . Tänk inte mindre på mig för att jag berättade så mycket som min väns unga son som tittar på Blue's Clues på en slinga hela dagen varje dag, känner jag mig tröst när jag tittar på oändliga avsnitt av TWD på begäran. Jag väntar till och med andlöst varje avsnitt av Talande döda . Det är dock inte de desperata överlevnadsteknikerna, överdriven gore eller komplicerade relationer. Åtminstone för mig, The Walking Dead hjälper till att världen runt mig verkar mycket mindre läskig. När allt kommer omkring, hur skrämmande är en cranky klient eller svår släkting jämfört med zombie-apokalypsen?

Jag klämmer sällan, men jag är nästan säker på att jag gjorde det när jag skypade med de otroligt begåvade Eulyn Womble , kostymdesigner för The Walking Dead . Eulyn hade några stora insikter i hur en karaktär (eller zombie) berättar en historia innan de ens öppnar munnen för att tala (eller bita).


Hur kan du skapa definierade utseende för dina karaktärer när mode inte exakt är en prioritet i zombie-apokalypsen?
Innan en karaktär ens talar, har vi en uppfattning om vem de är bara från hur de är klädda och deras allmänna utseende. Jag har olika färgpaletter som jag använder för olika grupper. Rick och fängelsegruppen är i jordnära toner. Guvernören och hans Woodbury-grupp var i militär med blå och grå toner. Jag blev inspirerad i början av säsong 4 av fängelsegruppernas jobb. Glenn och Maggie bär mörka toner eftersom de är på vakt. Rick bär lätta naturfiberskjortor, perfekt för jordbruk. Varje säsong hittills har vi öppnat säsongen med Rick i en skjorta i samma färg som hans sherifftröja.

Vilken är den största utmaningen att klä en rollbesättning för vem mode inte är en fråga?
Vår show blir en periodbit för varje säsong. Apokalypsen hände omkring 2010. Så det fanns till exempel inga kilskor då. Utmaningen är att skapa futuristiska utseende med samtida och daterade kläder och skapa nya stilar och sätt att bära kläder.

Och din största utmaning med showen i allmänhet?
I filmbranschen lär du dig att du aldrig säger nej, men med den här showen finns det unika utmaningar och forskningen tar mig ofta till läskiga eller sorgliga platser - som att titta på barnsoldater för att inspirera mig. Jag tycker om det när saker är svåra och utmanande.

Jag hade några riktiga utmaningar med hur saker och ting förändras under de kommande åtta episoderna. De har ingenting och vi var tvungna att komma ihåg hur Georgien går från riktigt varmt till riktigt kallt. De måste hitta saker för att bli varma - men det kan inte vara bekvämt.

I mitten av säsongsfinalen hade guvernören en otrolig läderjacka. Vad fick dig att besluta att ge honom det som såg ut som en ny artikel? Kommer vi att se mer av det? Eller kommer kläderna som spelarna bär på att bli mer sköra?
Vissa kommer att bli skabbare beroende på resan. Andra kanske kan hitta nya saker. Guvernörens jacka var hans rustning. Guvernören har alltid uppmärksammat hur han ser ut. Hans karaktär vet hur man spelar den roll som han har skapat för sig själv. I Woodbury lyckades han alltid se bra ut, inte lika påverkad som Ricks grupp. Han hade alltid det första valet av bytet.

Vi har en begåvad kille i vårt besättning: killen som gör zombieåldringen. Han gör läderåldring och gjorde guvernörens ögonplåster. Vi gjorde det så att David [Morrissey, som spelar guvernören] faktiskt kan se ut ur det. Linjen i mitten som syr gör att han kan se ut ur den.


Det föll plötsligt för mig att en zombieapokalyps skulle vara en fashionistas värsta mardröm. Tror du att dina karaktärer har slutat bry sig om hur de ser ut, eller finns det glimtar av deras personligheter i deras kläder?
Jag tror att de alla är helt olika. Varje karaktär har ”sin” färg och sin egen stil. I kampanjskotten blir det helt klart vem de är. Under säsong 4 blev jag inspirerad att klä dem enligt deras nya jobb. Maggie och Glenn bär mörka gråtoner, gröna och svarta för att kamouflera dem medan de är på vakt. Rick är klädd som en bonde, handskar och allt. Hershel har sina hängslen.

Hur är det med flashbacks, hur hanterar du dem? Kommer vi att se fler av dem?
Jag har drömt om dessa stunder! Jag fortsatte att hoppas att vi skulle få en flashback till när Andrea är på en lagfunktion så att vi kunde se henne i en cocktailklänning. Jag kom bara ihåg något. Med Sarah Wayne Callies , det fanns en flashback av Lori (Wayne Callies karaktär) när Shane berättar för henne att Rick är förlorad. Jag försökte föreställa mig hennes karaktär. Hon är förmodligen vegetarian. Hon har nog en cykel. Jag försöker gå in i deras huvud. Så om jag till exempel köper karaktärsmycken tänker jag faktiskt på dem när jag går in i butiken för att handla dem. I det här fallet köpte jag ett vintageobjekt på eBay för Lori, och Sarah grät när hon såg det. Vi tänkte att det var en antikvitet och hon var nog tvungen att ge bort det till någon att byta mat.

Vi gör ett intensivt karaktärsmöte när vi försöker bestämma hur någon kan se ut. Michonne till exempel. Jag tror att hon medvetet klädde sig som en badass. Det här är ett val hon gör. När hon rensar väljer hon medvetet saker som ser ut på ett visst sätt. Jag tänker på henne som en skit superhjälte .

Jag säger alltid att i en apokalyps kommer jag att ha på mig en kappa med en Tiffany-tiara och få en pistol slängd över axeln.

Vad folk inte inser är att du fortfarande kan gå in i vilken butik som helst och ta vad du vill. Det är inte fattigdom. Karaktärerna väljer alla att se ut på ett visst sätt. Du väljer att bryta in på platser och bestämma hur du ska se ut. Jag skulle gå in i en motorcykelbutik och fylla på vad jag ville.

Vi har konstaterat att zombies inte kan bita genom tejp. Så Milton skapade en jacka insvept med tejp.

Var handlar du?
Jag handlar överallt från Walmart till Saks. Med Moss Walker (en mycket speciell zombie) måste fibern vara naturlig för att arbeta med Gregs smink ( The Walking Dead's speciell make-up FX artist Greg Nicotero). Det kunde inte vara billigt, det måste vara linne. Och sportrockar och grejer måste vara bra tyg eftersom de håller fast smuts bättre. Folk tror att jag handlar på sparsamhetsbutiker hela tiden, men jag kan inte - ibland dör karaktärer mer än en gång och kläderna visas om och om igen. Det måste vara riktigt superkvalitativt.

Det finns så mycket uppmärksamhet åt den mycket kladdiga och grymma sminken på showen. Kan du berätta lite om processen som går ut på att skapa kostymer för spelarna?
Vi arbetar alla mycket nära varandra och har samma vision. Vi får alla vår väg från Scott Gimple och kommunicerar definitivt. Jag visar dem mina passande bilder och de kommer upp med håret.


Många av de presenterade zombierna skriptades den senaste säsongen. Så till exempel inkluderade våra manus Moss Zombie, Wheel Chair Zombie etc. Greg Nicotero är mycket specifik för vad han skulle vilja se på zombies. Med manuset och anteckningarna från Greg kommer mitt team och jag på jobbet. Det första är att bestämma vem den här personen var. Sedan hur personen dog och hur länge de har varit döda händer massor av åldrande, fläckar, smuts och strimling. Efter att de har gjorts av specialeffekter justerar jag och tillsätter blod för att matcha såren som specialeffekter skapade i ansikten.

Vad finns det här för karaktärerna, kommer saker att bli riktigt futuristiska?
Det är viktigt att inse att framtiden inte är så långt framåt. Jag har sett andra filmer. Jag är imponerad av Oblivion med Tom Cruise, men det var hundratals år framöver. För att kläder verkligen ska förändras så måste allt gå sönder och byggas för att bytas ut. Så i vår karaktärs framtid, kanske folk bär kläder annorlunda. Jag försökte visa det med de små tjejerna - de staplar på sig skor och tights och shorts, som du såg med Nika. Och Lizzie har en liten blommväst i denim som hon täckte med knappar och stift som hon hittade och sedan hade på sig en pojke-t-shirt bunden som en tjej. Det är ganska subtilt, Scott och Gale (showrunner Scott Gimple och verkställande producent Gale Ann Hurd , som enligt min mening är Hollywood Michonne-ekvivalenten) låter mig inte bli riktigt galen med det. Framtiden bär kläder annorlunda och använder saker på olika sätt - en skjorta blir en halsduk. Shorts över tights över föremål du kanske inte förväntar dig. Det är för tidigt att ta med Mad Max typ rustning.

Vad var en karriärhöjdpunkt för dig när det gäller Walking Dead?
Jag är stolt över varje kostym som jag har lagt på skärmen, men Hershel är en av mina favoriter (min också). Hans hängslen, rattiga sportrock och kragefri skjorta hjälpte till att skapa en av mina favorit- tecken. Utan ett ord tror jag att du vet exakt vem som är ... Naturligtvis Scott Wilsons anda kompletterar utseendet ... Ha!

Några tips för blivande kostymdesigners?
Det handlar inte om mode. Det handlar om karaktärerna. Förbättra historien, dra inte ner eller distrahera den.


Något annat som du vill lägga till?
Jag vet att jag har gjort ett bra jobb om du inte märker vad jag gör. Det handlar verkligen om historien. Jag vill inte att någon ska säga - vem är den killen? Jag vill att de ska vara minnesvärda och bestående och ha sina egna detaljer som Karens korsarmband eller Tyrese med sitt yin / yang-halsband. Tack för att du intresserar mig för mitt arbete och tittar på vår 'lilla zombie-show'.

Anmärkning från Rachel: Jag ska tweeta live ( @rachelcw ) The Walking Dead mid-season premiär denna söndag 21:00 ET på AMC.

Rachel Weingarten är en kulturjournalist, stilexpert och den prisbelönta författaren till 3 fackböcker. Hon är också en skönhetshistoriker och tidigare kändis makeup artist. Tweeta med henne @rachelcw