Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 snabba isbrytare



Ta Reda På Ditt Antal Ängel

Quick Icebreakers

Icebreakers tillåter gruppdeltagande, så de är ett utmärkt sätt att få människor intresserade av ett evenemang eller aktivitet och koppla av. Vår lista över snabba isbrytare tar ingen förberedelse och kan spelas var som helst. Använd dem i början, mitten eller slutet av någon aktivitet. De flesta av våra snabba isbrytare arbetar för alla åldrar och gruppstorlekar.

Relaterade artiklar :

  • 23 bästa isbrytarspel för vuxna [Uppdaterad]
  • Roliga isbrytare för barn, vuxna och tonåringar
  • 15 bästa Icebreaker-aktiviteter

Innehållsförteckning


  • 1 Quick Icebreaker Meeting Openers
    • 1.1 Födelsekarta
    • 1.2 Kreativa namnetiketter
    • 1.3 Berömda människor / städer
  • 2 snabba inledande isbrytare
    • 2.1 Namn bakåt Introduktion
    • 2.2 Namn Aerobics
    • 2.3 Pappersflygplan
    • 2.4 Namnspel
    • 2.5 Tyst I.D.
    • 2.6 Parad delning
    • 2.7 Vem är det?
    • 2.8 Två sanningar och en lögn
    • 2.9 Balloon Pop
    • 2.10 Födelserätt
    • 2.11 Talentshow
    • 2.12 Ögonkontakt
    • 2.13 Avsluta meningen
  • 3 Quick Fun Icebreakers
    • 3.1 Filmboll
    • 3.2 Varmt och kallt
    • 3.3 Hummers
    • 3.4 Ord och sånger
    • 3.5 Snäpp, klapp och klapp
    • 3.6 Extrem rock, papper och sax
  • 4 snabba isbrytare för flera dagars aktiviteter
    • 4.1 Något nytt
    • 4.2 Morgonen efter
    • 4.3 Lucky Penny
    • 4.4 Min Slogan
    • 4.5 Dröm semester
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Dumma mänskliga trick
    • 4.8 De fyra Cs
    • 4.9 Gemensam mark
    • 4.10 Demografi
    • 4.11 Inget leende
    • 4.12 Ta svängar
  • 5 grundregler för snabba isbrytare-spel
    • 5.1 Relaterade inlägg

Snabb Icebreaker Meeting Openers

En snabb öppnande isbrytare fungerar bra om du har en begränsad tid för ditt möte eller en mycket stor grupp. Den första listade tar nästan ingen tid alls och den andra tar bara tio minuter och undviker förberedelser av namnet. Den sista uppmuntrar snabb ankomst.

Födelsekarta

Häng en stor karta över världen på väggen. När människor kommer in, ge alla en nålstift. Låt dem fästa platsen för deras födelse på kartan. Påminn människor i början av aktiviteten eller mötet för att kolla in kartan senare.

Kreativa namnetiketter

Ge alla 10 minuter att göra sitt namnnamn. De kan lista hobbyer, rita en bild eller skriva en egenprofil.

Kända människor / städer

  1. När varje person anländer, tejper du ett 3 x 5-indexkort på ryggen med namnet på en berömd stad eller person.
  2. Människor måste cirkulera i rummet och ställa frågor som bara kan svaras med ja eller nej.
  3. Målet är att identifiera ledtrådar som hjälper dem att ta reda på namnet på personen eller staden på sitt indexkort.

Exempel: London, New York, Santa Claus, Easter Bunny och John Wayne. Sluta sätta indexkort på ryggen när det är dags för mötet eller aktiviteten att starta, och ge sedan 5 minuter mer för att avsluta aktiviteten. Du kanske vill avsätta de enklaste namnen för de sista få individer att få kort.


Snabb introducerande isbrytare

Quick Introductory Icebreakers

Inte alla möten och aktiviteter kräver att människor lär känna varandra - de kanske känner varandra redan eller andra aktiviteter kan tjäna detta syfte. Dessa snabba inledande isbrytare är inte alltid snabba att genomföra, men förberedelserna är.


Namn bakåt Introduktion

Be varje person att säga sitt namn bakåt när de presenterar sig. Om du vill, används en del av eller hela det bakåtgående spelet som ett smeknamn under hela aktiviteten. Den roliga delen är att det vanligtvis finns någon vars namn är samma bakåt, dvs. Anna.

Namn Aerobics

Den här snabba isbrytaren är ett roligt och interaktivt sätt att lära sig allas namn. Gruppen står i en cirkel mot varandra. Välj en person att börja med att presentera sig själv genom att göra en åtgärd för varje stavelse i sitt namn. Hela gruppen upprepar namn och rörelser. Detta fortsätter tills alla har introducerat sig.

Pappersflygplan

  1. Alla gör ett pappersflygplan och skriver sitt namn och två frågor för att ställa någon annan.
  2. I kö kastar alla sitt flygplan runt i rummet, plockar upp andras flygplan och fortsätter att kasta dem.
  3. Ledaren säger stopp efter en eller två minuter.
  4. Alla måste ha ett pappersflygplan.
  5. De måste hitta ägaren till det flygplan de har och svara på frågorna på flygplanet.
  6. Varje person introducerar sedan ägaren till det flygplan de har för gruppen.

Namnspel

  1. Alla sitter i en cirkel.
  2. En person börjar med att använda ett adjektiv som börjar med samma bokstav som sitt förnamn, följt av sitt förnamn, till exempel Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Nästa person upprepar adjektivet och förnamnet på den första personen och lägger sedan till sitt eget.
  4. Fortsätt runt cirkeln, med den sista personen som måste upprepa alla namn i ordning och lägga till sina egna.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Tyst I.D.

Ge varje person ett papper med instruktioner att skriva ord eller rita bilder som beskriver sig själv utan att prata. Sedan ska de fästa papperet på bröstet, gå runt och titta på varandra. Bilder samlas in och blandas och deltagarna försöker identifiera vem varje bild tillhör.

Parad delning

Be deltagarna att flytta runt i rummet och hitta någon de inte känner eller som de känner minst av någon annan. När alla är i par tillkännager underlättaren ämnet som partner kan prata om och en viss tid att göra det.

Vem är det?

Folk skriver ner något om sig själva som de tror att ingen vet. Ledaren läser pappersbitarna och andra gissar vem personen är. Det är fantastiskt att se de saker som vissa människor avslöjar om sig själva.

Två sanningar och en lögn

Låt deltagarna säga tre saker om sig själva. Två borde vara sanna och en borde vara lögn. Låt deltagarna gissa vilket svar som var en lögn och ge sina resonemang.

Ballong Pop

Låt alla bilda en cirkel. Instruera deltagarna att lägga en information om sig själva på ett litet papper, fälla den och lägga den i en sprängd ballong. Kasta ballongerna i mitten av cirkeln och låt människor sedan vända sig om en ballong, läsa papperet och gissa vem informationen gäller.

Förlossningsrätt

Dela upp människor i fyra grupper: yngsta, mellersta, äldsta och enda barn. Efter att de har samlats, ska varje grupp skriva ner för- och nackdelarna med deras speciella födelsevärde. Ett av de yngsta barnen kan säga: 'Jag fastnade alltid med handklädda kläder, men jag fick komma undan med mer.' Detta ger människor en chans att snabbt ansluta sig via gemensamma upplevelser.


Talangshow

Alla väljer en talang eller en speciell förmåga som de besitter och kan visa gruppen. Sedan presenterar varje person sig själv, förklarar vad deras speciella talang är och utför sedan sin speciella talang för gruppen.

Ögonkontakt

  1. Låt alla sätta sitt namn på ett litet papper.
  2. Alla drar ett namn (inte sitt eget) från en väska, korg eller låda.
  3. Deltagarna står i en cirkel och ser ner.
  4. Ledaren förklarar att han kommer att räkna till fem och då måste varje person ta ögonkontakt med personen vars namn de har, men inte kan se direkt till höger eller vänster.
  5. De som tar ögonkontakt med någon tar ett steg tillbaka från cirkeln.
  6. De som inte tar ögonkontakt med sin angivna person är fortfarande med i spelet.
  7. Upprepa så att de tittar ner och försök sedan ta kontakt med ögonen.
  8. När det bara är tre eller fyra personer kvar kan de titta på vem de önskar och är inte längre begränsade av den tidigare regeln om personen som står direkt till höger eller vänster.

Avsluta meningen

Skriv början på en fråga på tavlan (dvs. Mitt favoritjobb var ..., Min hobby är ...) och gå runt i rummet med varje person som slutför meningen. När gruppen är klar, ställ en ny fråga och börja om igen.


Quick Fun Icebreakers

Quick Fun Icebreakers

Filmboll

Alla står i en cirkel. En deltagare studsar en boll till någon annan efter att ha sagt namnet på en film. Det finns en gräns på fem sekunder efter att bollen har avvisats. Bollen fortsätter att studsas till individer i gruppen. En person är ur spelet om de upprepar ett filmnamn eller inte säger ett namn inom fem sekunder. Så småningom är det en tävling mellan två personer om vinnaren.

Varm och kall

Två medlemmar i gruppen väljs som ”det” och skickas ut ur rummet. De återstående personerna väljer en uppgift som de ska göra (stå på bordet, göra en somersault etc.). När de valda två återvänder är det gruppens uppgift att uppmuntra dem att utföra uppgiften. Den enda uppmuntran som tillåts är dock applåder när de är heta och booing när de är kalla. Du kan upprepa detta så många gånger du vill.


Hummers

Denna snabba isbrytare arbetar för att bilda par eller lag. Distribuera vanliga låttitlar till varje deltagare och se till att de inte avslöjar det för andra. Har två eller flera dubbletter beroende på om du parar ihop eller skapar lag. Deltagarna nynnar sin låt och finner andra nynna på samma låt. Åtminstone två personer bör ha varje låttitel.

Ord och sånger

Använd denna isbrytare för att aktivera deltagarna. Dela upp gruppen i minst två lag. Undervisaren föreslår ett ord (som dans, sol, glad, kärlek). Varje grupp växlar om och sjunger en låt som innehåller det ordet. Spelet fortsätter tills ett lag inte kan tänka på fler låtar. Låtar kan inte upprepas.

Knäpp, klapp och klapp

Forma en sittande cirkel och utse en person att börja med att knäppa fingrarna. En efter en följer resten av cirkeln efter. När du har återvänt till det ursprungliga snappern kommer det ursprungliga snappern att ändra ljudet till klappande händer. Klappningen av händerna fortsätter runt gruppen. Därefter slår ledaren benen, medan resten av cirkeln följer efter. Du kan lägga till ytterligare rörelser eller fortsätta med detta mönster.

Extrem rock, papper och sax

Du spelar den här energigivaren på det vanliga “rock, paper, sax” -mode med en rolig twist. Stäng av gruppparet. När vinnaren och förloraren har upprättats, måste förloraren följa vinnaren runt resten av aktiviteten och säga vinnarens namn. Detta fortsätter tills du sitter kvar med två personer som kämpar med en stor mängd supportrar som tittar.


Snabb Icebreakers för flera dagars aktiviteter

Super Quick Icebreaker Games

Något nytt

På den andra dagen av en aktivitet, be varje person att dela en sak de lärde sig om någon i gruppen under föregående session / dag. Låt resten av gruppen försöka gissa den beskrivna personen.

Morgonen efter

Om du har ett tvådagars möte och behöver en snabb uppvärmning för dag två, be alla att pantomime något de gjorde kvällen innan. Individer eller grupper spelar upp en film de gick till, beskriver en måltid de åt eller återskapade en scen som bevittnades i en bar.

Lucky Penny

Varje person tar ut ett öre eller annat mynt ur fickan och tittar på datumet. När det är deras tur berättar de året på sitt mynt och försöker komma ihåg något som hände det året.

Min Slogan

När du förklarar att många företag har slagord eller mottott som återspeglar deras värden, be varje person att skriva (eller låna) ett paroll för att beskriva sig själv och dela det med gruppen.

Drömsemester

Be varje person att presentera sig själv och beskriva detaljer om den perfekta drömvakten.

Klubba

Passera ut dum-dum klubbor. För varje brev som visas i sin smak måste varje person dela något om sig själv med gruppen.

Dumma mänskliga trick

Be varje person att presentera sig själv och sedan göra ett dumt mänskligt trick.

De fyra Cs

Be varje person att namnge en seriefigur, en färg, en bil och ett kök som bäst beskriver hans eller hennes personlighet och förklara varför.

Gemensam grund

I små grupper, har deltagarna kommit med sex saker de har gemensamt och låt dem dela dessa med den stora gruppen.

Demografi

Brainstorma bakgrundsdata som deltagarna skulle vara intresserade av att veta om varandra (ålder, utbildning, födelseplats osv.) Låt varje deltagare berätta om vem de är med hänvisning till demografin.

Inget leende

Ingen får le under en viss tid. Detta är ett effektivt eftersom människor börjar le eller skratta för att de inte får göra det.

Turas om

Detta är den snabbaste isbrytaren av alla. Fråga deras namn och var de kommer ifrån. Nu räcker det!


Grundregler för snabba Icebreaker-spel

  • Ställ in en tidsbegränsning och håll dig fast vid den. Vissa spel är så roliga att deltagarna ofta vill fortsätta.
  • Ledaren bör vara positiv och lätt. Kom ihåg att du ställer in tonen för gruppdeltagande.
  • Om en snabb isbrytare inte är effektiv, stoppa och prova en annan.

Dessa är alla beprövade snabba isbrytare som hjälper din aktivitet att bli en framgång. Prova dem!